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    一、前言本篇和《Android粒子喷泉效果》一样,通过Canvas2D坐标系实现粒子效果。上一篇我们着重讲了粒子效果的三个要素:起始点、矢量速度、符合运动学方程。当然有人会疑惑,终点不重要么?实际上大部分情况下,只有在防止跑出边界的情况下才会计算终点,本篇也会计算终点,防止跑出边界。效果预览无中心版本有中心版本二、实现2.1均匀分布...