使用鲜为人知的Kotlin语法和功能
Kotlin 的表达力和简洁的语法、现代特性以及与 Java 的无缝互操作性使其成为开发者的热门选择。在本文中,将探索一些 Kotlin 中鲜为人知的特性和语法细节。
1. 使用Map委托属性
Kotlin 支持委托属性,这种特性提供了一种自定义属性访问器行为的强大方法。常见的委托属性例子是 lazy()
函数,它是标准库的一部分。但还有一种不常见但非常有用的方法是使用映射(Map)作为委托。
使用Map作为委托可以通过Map中存储的值来映射初始化对象的属性。委托属性通过字符串键从这个Map中获取值,这些键与属性名称相关联。示例如下:
class User(map: Map<String, Any>) {
val name: String by map
val age: Int by map
}
val user = User(
mapOf(
"name" to "John Doe",
"age" to 27
)
)
println(user.name) // 输出 "John Doe"
println(user.age) // 输出 27
在这个例子中,User
类接受一个映射作为构造函数参数。属性 name
和 age
被委托给这个Map。当访问这些属性时,值是通过与属性名称相对应的字符串键从映射中检索的。
2. 解决重写冲突
当类从其超类继承同一成员的多重实现时,必须重写该成员并提供自己的实现。使用特定超类型的实现时,可以通过在尖括号中使用 super
关键字来限定超级类型名称。如下所示:
interface Shape {
fun draw() {
println("Shape")
}
}
interface Polygon {
fun draw() {
println("Polygon")
}
}
class Square : Shape, Polygon {
override fun draw() {
super<Shape>.draw()
super<Polygon>.draw()
}
}
在这个例子中,Square
同时实现了 Shape
和 Polygon
,它们都定义了一个 draw()
方法。编译器要求 Square
重写 draw()
并提供自己的实现。在这种情况下,Square
使用 super.draw()
和 super.draw()
来调用 Shape
和 Polygon
的 draw()
方法。
3. 扩展函数解析
Kotlin 的扩展函数,在现有类添加新功能而无需修改其源代码。
在介绍扩展函数解析之前,先了解静态解析和虚拟解析函数的区别。
虚拟解析:在运行时发生。对象的实际类型决定了调用哪个函数,从而实现多态性。
示例如下:
open class Parent {
open fun printMessage() = println("Parent")
}
class Child : Parent() {
override fun printMessage() = println("Child")
}
fun main() {
val parent: Parent = Child()
parent.printMessage() // 输出 "Child"
}
在这个例子中,printMessage()
方法在 Child
类中重写。在运行时,parent
对象的实际类型(即 Child
)决定了调用哪个方法,从而输出 "Child"。
静态解析:在编译时决定。编译器根据引用类型决定调用哪个函数。函数的执行在代码运行前已经确定了。
那么扩展函数是如何解析的。定义扩展函数时,并未真正修改类或向其添加新成员。相反,使得这些新函数可在该类型的实例上调用,这意味着扩展函数是静态分派的。决定调用哪个函数是在编译时根据引用类型决定的,而不是对象的运行时类型。
示例如下:
open class Parent
class Child : Parent()
fun Parent.printMessage() = println("Parent Extension")
fun Child.printMessage() = println("Child Extension")
fun main() {
val parent: Parent = Child()
parent.printMessage() // 输出 "Parent Extension"
}
在这个例子中,定义了两个扩展函数:一个用于 Parent
,另一个用于 Child
。由于扩展函数是静态分派的,因此决定调用哪个函数是在编译时根据引用类型决定的。因此,即使parent是Child的实例,也会调用Parent.printMessage()扩展函数,因为引用类型是Parent 。
一个更复杂的场景,其中我们将扩展函数声明为类的成员。这是一个例子:
open class Parent
class Child : Parent()
open class BasePrinter {
open fun Parent.printMessage() {
println("Parent extension in BasePrinter")
}
open fun Child.printMessage() {
println("Child extension in BasePrinter")
}
fun print(obj: Parent) {
obj.printMessage()
}
}
class ChildPrinter : BasePrinter() {
override fun Parent.printMessage() {
println("Parent extension in ChildPrinter")
}
override fun Child.printMessage() {
println("Child extension in ChildPrinter")
}
}
fun main() {
/*
使用Parent实例调用BasePrinter的print方法
*/
BasePrinter().print(Parent()) //输出 "Parent extension in BasePrinter"
/*
使用Parent实例调用ChildPrinter的print方法。
对于包含扩展函数的类,方法解析过程是虚拟的,
因此使用ChildPrinter的Parent.printMessage()重写版本。
*/
ChildPrinter().print(Parent()) //输出 "Parent extension in ChildPrinter" - dispatch receiver is resolved virtually
/*
要调用的扩展函数是根据参数的引用类型静态确定的。
即使实际对象是Child ,扩展函数也会解析为Parent.printMessage()
因为引用类型是Parent 。
因此,它打印“Parent extension in ChildPrinter” 。
*/
ChildPrinter().print(Child()) //输出 "Parent extension in ChildPrinter" - extension receiver is resolved statically
}
4. 伴生(Companion)对象的扩展
Kotlin 允许你为类的伴生对象定义扩展函数和属性(如果有)。与伴生对象的常规成员一样,可以使用类名作为限定符调用扩展函数和属性。
示例如下:
class Demo {
companion object // 将被称为 "Companion"
}
fun Demo.Companion.printHello() {
println("Hello!")
}
fun main() {
Demo.printHello()
}
在这个例子中,Demo
类有一个伴生对象。可以为这个伴生对象定义了一个扩展函数 printHello()
。这个扩展函数可以像伴生对象的常规成员一样使用类名 Demo
作为限定符来调用。
5. 对象表达式
在 Kotlin 中,经常会遇到如下模式:
object Singleton {
fun foo() {
// ...
}
}
这是一个对象声明,它提供了一种简洁的方式来声明一个单例对象。然而,本节将介绍对象表达式。
对象表达式允许创建匿名类的对象,基本上就是不明确使用 class
关键字声明的类。它们被称为匿名对象,因为它们通过表达式而不是名字来定义。
创建一个匿名对象,需要使用 object
关键字并在花括号中定义其成员:
class Demo {
private val greeting = object {
val hello = "Hello"
val world = "World!"
fun print() {
println(" $hello $world ")
}
}
fun printGreeting() {
greeting.print()
}
}
fun main() {
Demo().printGreeting()
}
在这个例子中,Demo
类中的 greeting
属性保存了一个匿名对象,该对象具有 hello
和 world
属性以及一个 print()
方法。
然而,有关于这些对象表达式的具体规则:
当匿名对象用作局部或私有但不是内联声明(函数或属性)的类型时,其所有成员可以通过这个函数或属性访问。
看一个例子:
interface X {
fun funX() {}
}
interface Y
class C {
// 返回类型是 Any;`name` 不可访问。
fun getObject() = object {
val name: String = "object"
}
// 返回类型是 X;`name` 不可访问。
fun getObjectX() = object : X {
override fun funX() {}
val name: String = "object"
}
// 返回类型是 Y;`funX()` 和 `name` 不可访问。
fun getObjectY(): Y = object : X, Y { // 需要显式返回类型
override fun funX() {}
val name: String = "object"
}
}
在这个例子中:
• getObject()
返回一个匿名对象,类型是 Any
,所以 name
属性不可访问。
• getObjectX()
返回一个类型为 X
的匿名对象,所以 name
属性不可访问,但可以访问 funX()
方法。
• getObjectY()
返回一个同时实现了 X
和 Y
接口的匿名对象。显式返回类型是必须的,name
属性和 funX()
方法都不可访问。
6. 带多个参数的索引访问运算符重载
创建一个基础的 2D 矩阵类:
class Matrix(rows: Int, cols: Int) {
private val array: Array<IntArray> = Array(rows) { IntArray(cols) }
fun get(x: Int, y: Int): Int {
return array[x][y]
}
fun set(x: Int, y: Int, value: Int) {
array[x][y] = value
}
}
fun main() {
val matrix = Matrix(3, 3)
matrix.set(1, 1, 17)
println(matrix.get(1, 1)) // 输出 17
}
这段代码相对直接,get
和 set
方法完成了任务,但不是最优雅的解决方案。Kotlin 的运算符重载可以使用更简洁和熟悉的数组样式语法。
通过向 get
和 set
函数添加 operator
关键字,可以使用 []
运算符访问和修改矩阵元素:
class Matrix(rows: Int, cols: Int) {
private val array: Array<IntArray> = Array(rows) { IntArray(cols) }
operator fun get(x: Int, y: Int): Int {
return array[x][y]
}
operator fun set(x: Int, y: Int, value: Int) {
array[x][y] = value
}
}
fun main() {
val matrix = Matrix(3, 3)
matrix[1, 1] = 17
println(matrix[1, 1]) // 输出 17
}
这种小的改变使可读性和易用性大大提高。可以像使用数组一样,用 matrix[x, y]
来访问和修改元素.
7. 标签(Labels)
在 Kotlin 中,带标签的限定返回(qualified returns)非常常见。例如,以下代码:
suspend fun fetchSomething() {
val result = withContext(Dispatchers.IO) {
delay(1000) // 模拟网络请求
return@withContext "something"
}
// 处理结果
}
在这个例子中,使用qualified返回来明确从传递给 withContext()
函数的 lambda 返回值。限定返回使用标签,在这里是隐式标签 withContext
。
也可以使用显式标签来限定返回:
val result = withContext(Dispatchers.IO) explicitLabel@ {
delay(1000) // 模拟网络请求
return@explicitLabel "something"
}
在这个例子中,使用显式标签 explicitLabel
来限定返回。
本节将介绍较少使用的 break
和 continue
标签。
fun main() {
for (i in 1..10) {
for (j in 1..10) {
if (i * j > 5) {
break // 这将跳出内层循环
}
}
}
}
在这个例子中,break
语句只在条件 i * j > 5
满足时退出内层循环。但如果想退出外层循环呢?这时标签就派上用场了:
outer@ for (i in 1..10) {
for (j in 1..10) {
if (i * j > 5) {
break@outer // 这将跳出外层循环
}
}
}
现在,当条件满足时,代码退出外层循环。
8. Nothing 类型
在 Kotlin 中,除了与 Java 的 void
类型对应的 Unit
类型外,还有一个类型叫 Nothing
。 Nothing
类型代表一个永不存在的值。
这种类型特别适用于永不返回值的函数,例如会抛出异常或无限循环的函数。
fun validateUsername(username: String?) {
if (username.isNullOrBlank()) {
fail()
}
val length = username.length
// ...
}
fun fail(): Nothing {
throw IllegalArgumentException("Invalid username")
}
在这个实现中,fail()
函数的返回类型是 Nothing
,表示这个函数永不返回值。因为它会抛出异常。Kotlin 编译器知道,在调用 fail()
后,程序不会正常运行。
9. 合约 (Contracts)
合约是 Kotlin 的一个很酷的特性,它可以向编译器提供代码的保证,从而使编译器更智能并且能够实现一些通常不可能的操作。
用一个 requireNotNull()
的例子来说明:
fun main() {
val str: String? = getSomeString()
requireNotNull(str)
println(str.length) // 如果没有 requireNotNull(),编译器会关于 `str` 可为空
}
在这个例子中,声明了 str
为 nullable 类型的 String
,然后输出它的长度。在调用 requireNotNull()
之后,可以安全地使用 str
作为非空的 String
。
这正是 Kotlin 的合约实现的:
public inline fun <T : Any> requireNotNull(value: T?): T {
contract {
returns() implies (value != null)
}
return requireNotNull(value) { "Required value was null." }
}
合约函数 returns() implies (value != null)
向编译器保证,在成功返回后,value
将为非空。因此,即使 str
在 requireNotNull()
调用之前可能为空,在调用后编译器知道它是非空的。
结论
本文介绍了 Kotlin 语言中的一些鲜为人知但非常有用的特性和语法细节。 希望通过学习这些内容能更好地利用 Kotlin 语言的强大功能。